На данный момент некто Al Mendoza бросил вызов компании Valve. Он утверждает, что игра CS: Source не пригодна для чемпионатов и турниров. Поэтому он заявил что разработает игру, которая сохранит в себе все традиции CS 1.6 и в то же время будет радовать глаз графикой, которую позволяет выжать движок HL2. Итак почему же Promod? Потому что это именно то, что сейчас нужно для игрового комьюнити.Что-то, на что мы можем посмотреть и сказать "Это игра в которую мы хотим играть. Это Counter-Strike". А так же что-то, что удовлетворяет обе проблемы, которые мы имеем на данный момент:
1: CS 1.6 -игра, которая лучшая по мнению многих для соревнований. Но она на данный момент стала довольно скучна, стара и она не способствует продаже более мошьных компьютеров и комплектующих. Ведь именно последний фактор является важным для таких спонсоров как ASUS Intel и др. Киберспорт для них является всеголишь рекламой.
Но я чувствовал что есть другая возможность сделать что нибудь хорошее для всемирно любимой игры. Я написал длинный анализ всех известных багов в Source, и теперь занимаюсь тем, что исправляю их. Я старался на протяжении многих месяцев привлеч внимание Valve к недочётом их игры..Я пытался обьяснить какими плюсами для них это обернётся. У меня не получилось привлечь их внимание к этому, в свою очередь у них не появилось ни одного письменного доказательства , в котором бы говорилось что они каким либо образом исправляют свои ошибки.
Все изменения, которые Valve вносит в игру, до смешного тривиальны. Иногда кажется что Valve может дойти до того, что не оставит ничго схожего со старым 1.6. Я не знаю как вы, а я собираюсь добиться того, чтобы
Valve поменяла свою точку зрения по этому поводу.
более точно об этом моде.
Главной задачей CS Promod является создание игры, которая будет отлично подходить для соревнований, и которая будет приятно выглядеть и в то же время не изменит привычный вид игры.
Всё будет создано как мод для движка HL2 (Source), но базой для этого мода будут являтся CS 1.6 и CS 1.5. По той причине, что у мы не можем сделать код от Source максимально приближеным к 1.6. Нам нужно будет создать заного все фундаментальные аспекты гймлея CS.
Мне хотелось бы перечислить основные правила, которыми будут руководстоваться создатели CS Promod.
#1 Cs Promod будет создаватся почти с нуля. Я настроен сделать заного эту игру самостоятельно. Разумеется при помощи других добровольцев. Но игра будет создаватся на основе общего представления о ней. Мы не будем вносить в неё что нибуль своё.
#2 Безусловно CS Promod в некотором роде уменьшит количество игроков в CS 1.6 и Source. Но я хочу обратить ваше внимание на то, что этот мод создаётся в первую очередь для соревнований.
#3 CS Promod будет являтся модернизацией 1.6\1.5 . Поэтому все аспекты геймплея будут перенесены с математической точностью. Мы будем старатся сохранить всё теже карты, модельки игроков, модельки орудия, звук и тд.
#4 В процесе разработки група независимых наблюдателей из Cs камьюнити будет следить и обсуждать веши, внесённые и изменённые нами. Так же они будут решать какие настройки оставить стандартными для игры. К примеру задержка с AWp в 1.6.
Как же будет выглядеть этот мод?
Представте себе:
Карты очень схожи с оригинальными.
При виде моделей игроков от 3 лица, они будут очень схожи с модельками из 1.6.
Модели оружия, которое игрок держит в руках будут идентичны моделькам из 1.6.
Модели оружия, которое видно когда смотрите на игрока от 3 лица будут идентичны моделькам из 1.6
Физика движения (бег, ходьба, прыжки) будут идентичны 1.6
Физика стрельбы (точность, время перезарядки, отдача) будет идентична 1.6
Визульный графический интерфейс меню будет идентичен 1.6.
Переделаная и улучшеная HLTV система.