ambient_fade 100 устанавливает дистанцию,
на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера
на cs_italy
ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков
hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz
nosound выключает (1) или включает звук(0)
playvol громкость проигрывания демки
s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d включает (1), выключает (0) поддержку A3D
s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d выключает A3D
s_distance 60 устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции
s_eax включает (1) или выключает (0) поддержку EAX
s_enable_a3d включает A3D
s_geometry включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение
(только для A3D 2.0)
s_max_distance максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки
(s_min_distance - бесконечность)
s_min_distance минимальная дистанция, на которой игрок слышать звуки
(0 - s_max_distance)
s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в A3D
s_occfactor проницаемость материала для звука (0 - 1)
s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением
звука
s_refgain
s_verbwet контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение,
тем более "влажный" звук
speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите
через наушники или колонки
stopsound прекращает проигрывать текущий звук
|